Juan Carlos Román
Diseño visual del mundo, personajes, escenarios y animación. Responsable de convertir la escala del sistema solar en una aventura de pixel-art.
CriCri EntertainmentCRI CRI ENTERTAINMENT · MALLORCA
Earthlings nació como un proyecto independiente de Juan Carlos Román y Jordi Lafitte. La campaña de 2016 reunió dos años de diseño, programación, escritura, animación y construcción de mundos.

EL EQUIPO
La antigua página “Acerca de” definía Earthlings como un juego desarrollado por un equipo de dos personas. La campaña amplió ese retrato con las funciones de cada integrante.
Diseño visual del mundo, personajes, escenarios y animación. Responsable de convertir la escala del sistema solar en una aventura de pixel-art.
CriCri EntertainmentProgramación de los sistemas del juego y escritura de conversaciones. La otra mitad del núcleo que dio forma a la aventura.
CriCri EntertainmentLa campaña presentó a Marcelo Fernández como compositor y diseñador de sonido, con una banda sonora original prevista de más de cuarenta minutos.
Campaña de 2016
2016
La campaña explicó la visión completa del proyecto: una aventura clásica con acción, mundos extensos y lanzamiento previsto para Windows, macOS y Linux. El juego también había sido aprobado por la comunidad de Steam Greenlight.
Exploración point-and-click, conversaciones, puzles, sigilo, hack-and-slash y elementos roguelike unidos dentro de una sola aventura.
Lunas de Júpiter y Saturno, Ceres, Orcus, mundos helados o volcánicos, bases mineras, templos y grandes naves espaciales.
Las recompensas, objetivos y presupuestos se conservan en la página histórica, pero esta web los presenta como archivo para evitar confundirlos con una financiación abierta.
La propuesta musical buscaba acompañar regiones, especies y momentos distintos a lo largo de más de cuarenta minutos de composición original.
Esta página documenta lo que se presentó públicamente en 2016. No afirma una fecha de lanzamiento ni un estado de desarrollo actual.
FUENTES ORIGINALES
Se mantienen enlaces directos a las páginas originales para conservar el contexto y permitir comparar esta reconstrucción con el material publicado entonces.
CONTACTO
La web histórica ofrecía un formulario dirigido al equipo. Para reducir superficie de ataque y evitar almacenar datos, esta versión conserva únicamente el correo publicado entonces.